
1. Broń
Ze względu na liczne niebezpieczeństwa, broń odgrywa ważną rolę w świecie Triangulisa – zarówno te do pojedynczych potyczek, jak i batalistycznych widowisk. Ogółem zbrojownię możemy podzielić na dane kategorie:
- broń biała – tradycyjna, idealna do walk w zwarciu i wręcz, praktyczna także w głębinach.
- broń miotana – prócz szczególnego uwzględnienia arsenału kalifackiego (gdzie, m.in. łuki są na porządku dziennym), znajdziemy tu także cuda techniki, jak chociażby granaty.
- broń palna – chleb powszedni ludzi, coraz bardziej wypierający broń białą, która teraz stanowi często rolę drugorzędną (nie dotyczy to zakonu Jeźdźców Głębin)
Wszystkie kategorie, prócz broni białej (chyba, że w świecie pojawią się okręty czy inne pojazdy z taranami) zawierają także wszelkie bronie o charakterze batalistycznym – mowa o wszelkich działach. Znajdziemy tu zarówno te znane nam z historii, jak również zmodyfikowane i ulepszone wersje, a także całkowicie nowe (jak chociażby powoli wchodzące do obiegu działa anty-powietrzne). Oczywiście w każdej kategorii znajdą się również arsenałowe wersje po różnych technologicznych ulepszeniach czy nawet własnych, improwizowanych „doróbkach”.
2. Szkutnictwo
Okręty to codzienność tego świata. Te z kolei przypominają rodem z okresu kolonizacyjnego do XVIII w. włącznie. Kto oglądał więc chociażby serię „Piratów z Karaibów”, to się nie zawiedzie. Tak jak przystało, znajdziemy tu właśnie zarówno tradycyjne statki (chociaż często modyfikowane), jak i nowe projekty. Na oceanie spotkamy zarówno małe mobilne czołgi wodne (przypominające nieco nasze motorówki), jak i wręcz pływające fortece (nie wliczając w to atoli).
3. Atole i kolonie głębinowe
W środowisku ludzkim atole i kolonie podwodne stanowią ostoję ludzkiej egzystencji. To do nich przejdą ludzie w całości, kiedy ląd znajdzie się pod powierzchnią oceanu. W obu przypadkach inicjatorem takich konstrukcji i osiedli jest Trybunał.
- atole – krótko mówiąc są to osiedla ludzkie pływające na powierzchni oceanu – w znaczniej mierze o charakterze warownym (wzmocnienia obronne, itd.). Znajdziemy tu atole będące wielkimi, autonomicznymi atolami o charakterze mieszkalnym (czyli krótko mówiąc o charakterze miasta-państwa), jednakże są również atole o różnych specjalizacjach, m.in. atole zakonne, wojskowe, typowe dla Trybunału, handlowe, przejęte przez piratów, etc. Lokalizacja atoli często jest zależna od położenia nad danymi koloniami podwodnymi.
- kolonie podwodne – osiedla ludzkie powstające na dnie oceanu. Kolonie od wody oddzielane są specjalnymi barierami, które są ładowane i przytrzymywane przez specjalne generatory. Lokalizacja danych kolonii nie jest przypadkowa i automatycznie wpływa na charakter osiedla. Im płyciej i analogicznie „bliżej istniejącego lądu”, tym system obronny jest mniejszy, kolonie są typowo tworzone w celu utworzenia podwodnego miasta. Często się tak zdarza, iż kolonie są zakładane w miejscu zatopionych miast, aby dokonać odrestaurowania i „reinkarnacji” danych miast. Im dalej, tym takie osadzanie kolonii w zatopionych miastach było niemożliwe, chociażby ze względu na interwencję Diabłów i dokonywanych przez nich „porządków dna” (robotnicy bardzo często przypływają w pobliża dawnych miast i osiedli w celu usunięcia pierwiastku ludzkiego czym prędzej). Im dalej, tym dalej i głębiej, tym kolonie nabierają charakteru industrialnego i są pilniej bronione (wydobycie krystalicznego surowca i większe gospodarowanie dna ogólne).
4. Napęd
Konstrukcje i machiny, jak to przystało na steamową grę, będą często napędzane parą, ale nie jest to główne „paliwo”. Równie częstym paliwem będzie owy podwodny surowiec o charakterze krystalicznym. Będzie on napędzał co bardziej wymyślne machiny, szczególnie głębinowe.
5. Produkcja
Aby coś stworzyć, trzeba doprowadzić do produkcji – to fakt. Postanowiłem w tym celu połączyć cech rzemieślniczy z nakładem manufakturowym. Mianowicie dani rzemieślnicy, jak kowale, inżynierowie czy inni technolodzy będą mieli swoje duże warsztaty, w których wraz z ekipą ludzi zatrudnionych będą produkować dane dobra. Trzeba rozwinąć tą myśl.
Ok, póki co nie chce mi się zbytnio pisać. Przepraszam więc za straszne ogólniki, ale niestety nie umiem pisać w jednym artykule o różnych aspektach. W dodatku masa rzeczy jest w trakcie przemyślenia, więc i tak zapraszam do dyskusji. Z czasem będą pojawiać się bardziej konkretne wpisy o danych aspektach świata Triangulis. Póki co, nie piszę o aerotechnologii i innych rzeczach. Dyskusja, mam nadzieję, rozwieje większość moich wątpliwości.