
Tak. Po niemalże miesiącu obsuwy, wreszcie skończyliśmy i oddajemy do użytku wersję demonstracyjną Triangulisa!
Pobierz demo Triangulisa (PDF 3,5 MB)
Dokument liczy 18 stron zapchanych materiałami zarówno o świecie, jak i garściami mechaniki. Na drodze pojawiały się różne problemy i wyzwania - jednakże mamy nadzieję, że utrzymaliśmy chociaż przyzwoity poziom pracy i zadowolimy odbiorców.
Jeden krok milowy już za nami. Przed nami ciężka droga tworzenia bogatego i egzotycznego świata i promowania systemu. Ale czego się nie robi dla rodzimego rynku?
I cóż tu mówić dalej? Miłego czytania. My żyjemy i pracujemy dalej - ale będziemy dawać o sobie znać w każdej chwili. ;)
23 komentarze:
Witam!
Pobrany plik jest uszkodzony, gdy staram się otworzyć stronę wyskakuje komunikat o złym adresie.
To w końcu jest zły adres, czy uszkodzony plik?
Zmieniłem mirror na wszelki wypadek - teraz powinno się spokojnie ściągnąć. ;)
Opis świata:
Bomba, nie ma się do czego przyczepić wszystko ładnie wyjaśnione, mimo, że okrojone nie daje się tego zauważyć :)
Mechanika:
Tutaj się mocno zawiodłem. Strasznie kojarzy mi się z Wampirem i Warhammerem, ale możliwe, że tylko mi.
Ogólne wrażenie niezłe ;) Czekam na pełną wersje :D
PS. Pełen szacun dla Dagorth'a za rysunki :)
@Aaron:
Z tego co mi wiadomo, to najczęsciej nam wytykano podobieństwo do 7th Sea. ^^ Tak czy owak, to tylko zalążki mechaniki, ba! istnieje prawdopodobieństwo, że poprawimy różne elementy. Ostateczne słowo w kwestii mechaniki jeszcze nie padło. ;)
Nie znam mechaniki 7th Sea może dlatego. A i zapomniałem dodać w poprzednim momencie :P Na początku "Mechaniki" jest kilu, zamiast kilku :) (Tak mi się zdaje) i nie da rady ściągnąć przez Opere ;P
Pozdrawiam.
Podobna to Warhammera? Chyba do 3 edycji (której nie ma) :D
Przykro mi, ale tutaj nie ma nic z warhammera, zero waerhammera sorry, radzę przeczytać jeszcze raz.
Tak żeby nie kopiować połowy wpisu - http://kutax.blogspot.com/2008/02/co-mi-nie-gra-w-triangulisie.html - tu mój komentarz. Wszystko ładnie, pięknie, ale pełnoprawne demo toto nie jest. ;)
Ale skład przecudny! :D
Co tutaj dużo mówić, to jest prezentacja :D Ot tak niefortunna nazwa "demo". Nie ma co ukrywać, tym się nie da zagrać i takiej możliwości nie ma co się doszukiwać.
No cóż na wersja bardziej testerską się pomyśli, ale do tego potrzeba dużo "mechaniki". Np ciężko mi sobie to wyobrazić, gdyby chciec spakować mechanike z warhammera w jakieś demo... fakt mozna wywalic setke zbednych tabelek, ale mimo to i tak ciężko bedzie to skąpresować.
może się pomyśli nad czymś jeszcze. Aż się wezme i stworze rozwój postaci :D
Ogólnie zapowiada się bardzo dobrze ;] Szacunek dla całej ekipy, szczególnie dla Staśa (pamiętaj, jutro warhammer u blzera pewnie). No i brawo dla rysowników, arty na prawdę przypadły mi do gustu.
Oby tak dalej ;]
Frey, właściwie racja. Nie wiem skąd mi się ten Młotek wziął ;) Ale im bardziej się wgłębiam w tą mechanike, tym bardziej przypomina mi Wampira. No nic, życzę powodzenie :)
@kutak:
Tak wiem, to nasz błąd, że nie daliśmy przygody, ani nic. Jednakże brzemię obsuwy ciążyło i już wolałem takie wydać. Ale! już teraz planujemy stworzyć quickplay'a, jako praktyczne uzupełnienie dema. Będzie tworzenie postaci, trochę mechaniki, przygoda (a może parę), oczywiście klimatyczne ilustracje, a może nawet opowiadanie?
Osobiście mogę tylko przeprosić za rozczarowanie - ale pamiętajcie, to nasz pierwszy system. Nie jesteśmy żadnymi doświadczonymi rzeźnikami z Bostonu. Tylko przeciętnymi marzycielami.
Wiesz, Frey, to niekoniecznie jest kwestia zapisywania całej mechaniki. Można mocno ograniczyć statystyki, zrobić, wszystkie umiejętności podzielić w większe grupy, większość walk uprościć, etc., etc. W taki sposób mega-obszerne zasady szermierki w Monastyrze zmieściły się bodaj na jednej stronie (jako Walka Treningowa czy tam Testowa, nie mam podręcznika pod ręką). Uprościć.
A jeżeli i to się nie uda- może warto pomyśleć o wypuszczeniu krótkiej przygody nawet na jakiejś darmowej i prostej mechanice jak FATE? Tak by gracze mogli porozbijać się po gościńcach wodnego świata ;)
Arthas, jako marzyciele odwaliliście kawał dobrej roboty i tu nie ma co gadać. Po prostu mówię, co mogłoby być jeszcze lepiej ;)
Ale jeżeli planujecie jakieś "prawdziwe demo"- cóż, pozostało mi trzymać kciuki i męczyć o jakąś konkretną "datę wydania", bo świat aż się prosi, by w nim zagrać ;)
jak się napisze pełną mechanikę to się potem pomyśli żeby uprościć - dajecie troche czasu, nie w jedną noc kraków zbudowano
Demko fajne! Jestem ciekaw jak będzie wyglądać pełna wersja?
Świetna demówka, nie mogę sie doczekać pełnego wydania.
Zapomniałem zaprosić na bloga z naszym projektem. http://www.mysteryofalbesila.blogspot.com
pozdrawiamy :D
P.S. Jak zrobiliście taki niesamowity layout. Macie może jakąś małą pomoc w kodzie jak zrobić takie cudo?
@albesila
Dziękujemy za przychylną opinię - cieszymy się z sukcesu dema. :)
A layout to nie wiem - wielkim webmasterem nie jestem, ale spokojnie daję sobie radę na zasadzie prób i błędów. :)
Pozdrawiam,
A mógłbyś nam dać jakieś małe wskazówki?
No niezbyt. Nie jestem specjalistą, prędzej samouczkiem, który swoją zabawę w PHP opiera na wyczuciu i zasadzie iprób błędów. Tyle :)
ladnie, ladnie... Tylko co sie wydarzylo ze zwierzakami w swiecie Trangulis? Czyżby wymarly kompletnie? w kazdym razie zadnych wzmianek o nich nie dostrzegam ;) Ogolnie wsio ist gut, czekam na full version, czy jakby to tam nazwac ;)
Zwierzątka są, po prostu zabrakło dla nich miejsca w demie. ;)
Sam Triangulis jest cały czas rozwijany, coś tam się zmienia, poprawia i wychodzi coraz lepiej.
Pozdrawiam,
Właśnie bardzo interesuję mnie fauna i flora tego świata.
Jak zauważył The How nie ma o tym wzmianki.
Ciekawi mnie też jak ludzie zdolni są się wyżywić, jak wiadomo morza i oceany mogą dostarczyć bardzo dużo pokarmu, ale mają swoje ograniczenia. Czy kolonie na ziemiach wystarczają? Czy może ludzie znaleźli jakąś alternatywę? Ten sam problem widzę u elfów.
Kolejnym problemem jest przystosowanie się ludzi do środowiska. Czy magowie dążą do przemieniania ludzi w istoty przystosowane do znoszenia trudnych warunków? Czy może jest to niedopuszczalne z powodów upodabniania się do diabłów?
Pytanie z innej beczki.
Jako, że jestem przywiązany do widoku krasnoluda w RPG co z nimi?
Jesteście pewni w 100%, że krasnoludy nie istniały w tym świecie? Może mieszkały gdzieś w niezdobytych szczytach, a zalanie Ziemii spowodowało wymycie ich z kopalni i ukazanie ich zmyślnych wynalazków? ;p
Dopiero teraz trafiłam na Wasz system, ale przyznaję, że robi duże wrażenie! Namawiam teraz znaomych, abyśmy rozegrali coś w tym settingu.
Od dawna nic tutaj nie zmienialiście. Czy już nie pracujecie nad Triangulisem?
Podlinkowałam Was u siebie i będę wdzięczna za to samo ;)
www.anatomiasmoka.wordpress.com
Prześlij komentarz