Dzisiaj parę omówimy parę ogólników technologicznych. Triangulis, jak wiemy, to świat przeżywający prawdziwy renesans technologiczny. Poziom technologiczny osobiście określam jako futurystyczny steam, gdzie znajdziemy zabawki typowo steampunkowe oraz wynalazki będące wariacjami tych z bliższej przeszłości i współczesności (chociażby łodzie podwodne).
1. BrońZe względu na liczne niebezpieczeństwa, broń odgrywa ważną rolę w świecie Triangulisa – zarówno te do pojedynczych potyczek, jak i batalistycznych widowisk. Ogółem zbrojownię możemy podzielić na dane kategorie:
- broń biała – tradycyjna, idealna do walk w zwarciu i wręcz, praktyczna także w głębinach.
- broń miotana – prócz szczególnego uwzględnienia arsenału kalifackiego (gdzie, m.in. łuki są na porządku dziennym), znajdziemy tu także cuda techniki, jak chociażby granaty.
- broń palna – chleb powszedni ludzi, coraz bardziej wypierający broń białą, która teraz stanowi często rolę drugorzędną (nie dotyczy to zakonu Jeźdźców Głębin)
Wszystkie kategorie, prócz broni białej (chyba, że w świecie pojawią się okręty czy inne pojazdy z taranami) zawierają także wszelkie bronie o charakterze batalistycznym – mowa o wszelkich działach. Znajdziemy tu zarówno te znane nam z historii, jak również zmodyfikowane i ulepszone wersje, a także całkowicie nowe (jak chociażby powoli wchodzące do obiegu działa anty-powietrzne). Oczywiście w każdej kategorii znajdą się również arsenałowe wersje po różnych technologicznych ulepszeniach czy nawet własnych, improwizowanych „doróbkach”.
2. SzkutnictwoOkręty to codzienność tego świata. Te z kolei przypominają rodem z okresu kolonizacyjnego do XVIII w. włącznie. Kto oglądał więc chociażby serię „Piratów z Karaibów”, to się nie zawiedzie. Tak jak przystało, znajdziemy tu właśnie zarówno tradycyjne statki (chociaż często modyfikowane), jak i nowe projekty. Na oceanie spotkamy zarówno małe mobilne czołgi wodne (przypominające nieco nasze motorówki), jak i wręcz pływające fortece (nie wliczając w to atoli).
3. Atole i kolonie głębinoweW środowisku ludzkim atole i kolonie podwodne stanowią ostoję ludzkiej egzystencji. To do nich przejdą ludzie w całości, kiedy ląd znajdzie się pod powierzchnią oceanu. W obu przypadkach inicjatorem takich konstrukcji i osiedli jest Trybunał.
- atole – krótko mówiąc są to osiedla ludzkie pływające na powierzchni oceanu – w znaczniej mierze o charakterze warownym (wzmocnienia obronne, itd.). Znajdziemy tu atole będące wielkimi, autonomicznymi atolami o charakterze mieszkalnym (czyli krótko mówiąc o charakterze miasta-państwa), jednakże są również atole o różnych specjalizacjach, m.in. atole zakonne, wojskowe, typowe dla Trybunału, handlowe, przejęte przez piratów, etc. Lokalizacja atoli często jest zależna od położenia nad danymi koloniami podwodnymi.
- kolonie podwodne – osiedla ludzkie powstające na dnie oceanu. Kolonie od wody oddzielane są specjalnymi barierami, które są ładowane i przytrzymywane przez specjalne generatory. Lokalizacja danych kolonii nie jest przypadkowa i automatycznie wpływa na charakter osiedla. Im płyciej i analogicznie „bliżej istniejącego lądu”, tym system obronny jest mniejszy, kolonie są typowo tworzone w celu utworzenia podwodnego miasta. Często się tak zdarza, iż kolonie są zakładane w miejscu zatopionych miast, aby dokonać odrestaurowania i „reinkarnacji” danych miast. Im dalej, tym takie osadzanie kolonii w zatopionych miastach było niemożliwe, chociażby ze względu na interwencję Diabłów i dokonywanych przez nich „porządków dna” (robotnicy bardzo często przypływają w pobliża dawnych miast i osiedli w celu usunięcia pierwiastku ludzkiego czym prędzej). Im dalej, tym dalej i głębiej, tym kolonie nabierają charakteru industrialnego i są pilniej bronione (wydobycie krystalicznego surowca i większe gospodarowanie dna ogólne).
4. NapędKonstrukcje i machiny, jak to przystało na steamową grę, będą często napędzane parą, ale nie jest to główne „paliwo”. Równie częstym paliwem będzie owy podwodny surowiec o charakterze krystalicznym. Będzie on napędzał co bardziej wymyślne machiny, szczególnie głębinowe.
5. ProdukcjaAby coś stworzyć, trzeba doprowadzić do produkcji – to fakt. Postanowiłem w tym celu połączyć cech rzemieślniczy z nakładem manufakturowym. Mianowicie dani rzemieślnicy, jak kowale, inżynierowie czy inni technolodzy będą mieli swoje duże warsztaty, w których wraz z ekipą ludzi zatrudnionych będą produkować dane dobra. Trzeba rozwinąć tą myśl.
Ok, póki co nie chce mi się zbytnio pisać. Przepraszam więc za straszne ogólniki, ale niestety nie umiem pisać w jednym artykule o różnych aspektach. W dodatku masa rzeczy jest w trakcie przemyślenia, więc i tak zapraszam do dyskusji. Z czasem będą pojawiać się bardziej konkretne wpisy o danych aspektach świata Triangulis. Póki co, nie piszę o aerotechnologii i innych rzeczach. Dyskusja, mam nadzieję, rozwieje większość moich wątpliwości.